じぇどはてブロ。

おもに僕まかとマイクラ統合版ほかゲームに関して。

残すは侵略者の塔のみ。

フリサンセモの高いハードルを意識して余裕めに育成したら、ほかの境界Exマップはするっと行けますわ。
グレートオルトレまで一気に行けちゃいました。ムサシの弟子はHP少ない分、手数揃えれば石仏よりイージーですな。
残すは侵略者の塔のみ。

一回落ち着くために城壁出しました。どーしよっかなー^^;



こちら参考に、白紙1、延命6、錬鉄1、疾風2、剛力4というプランを考えてみた。りくつのうえではいける。と、思う。まずは4h途中帰還で様子見ようかなー。

秘境フリサンセモ出撃。

一軍全員Lv260超えたんで、「もういけるやろ*1」と秘境突入。白紙1、延命4、錬鉄3、疾風3、剛力3。超守備的。

石仏のHPすごいね。ログ長くて貼る気にもあんまりならないけど。まぁでも道中はとりあえず危なげない。序盤は敵数70~100体。12~3体に手数が回って片付く時もあれば、範囲攻撃の出が悪くて数十体討ち漏らしやらかすことも。石仏はいいんだけど他が怖いね。フェニックスの魅了はテキメンに効いてて助かってるっぽい。


敵云々よりトラップが痛いな・今のところ。にしても、このドープだと脅威になるほどではない。

Lv260フルカスの参考ステ。

4h11mで初奪還。ボスもこのぐらいのレベルだと全く危なげなく。魅了もめっちゃ効いたし。

次はそのまま同じドープで飢餓城チャイルドグレィヴいきまーす*2

*1:moyashiさんのブログ見て。ALLLv150程度でもドープしっかりすればいけそうな感じなのかな。いまさらやってみようとは思わんけども。

*2:余裕でした。ボス戦で石仏が頻繁にフル回復するのが面白かった^^ 続いてシュッセルヘルムの峡谷も余裕でした

ケーキ屋さん

最近はふたたびクリエイティブモードでいろいろ作るのが楽しくなってます。ネザーゲートをやたらめったら作るのはちょっとカンベンしてほしいけどもw

画像は息子(4)と二人で作ったケーキ屋さん。

トラウィス(略)単騎育成。

戯れに、トラウィスカルパンテクートリを竜洞窟単騎で育成しとります。超守備的、捨てドゥルジ1、捨てワイバーン4。

Lv158で白紙1延命9残り楽器出撃→Lv169で延命7→Lv187で延命7→Lv205で延命5 ←イマココ
育成効率はいまいちよくないですが、絶大な威力の「燃え盛る光線」の対象数の伸びが楽しいです。

Lv158出撃時点でHPは245252→10-10で104759。ボス前までで14万ダメ。手数が少ないので結構食らいます。
あとはHP5~6万ぐらい残るようにレベルに応じて順次延命減らしながら出撃してってます。

「光線」発動率は結構いい。体感で3割ぐらいありそうな。育ったら素晴らしい戦力でしょう。
画像はLv205の光線。

混ぜこぜ育成4。

新メンバーで征服塔育成へ出撃。ちょいギャンブル。
低レベが多いので、とりあえず1周目はイブルシ外してゴブ僧と番竜入れた。これで死亡数は少なくて済むだろー。全員生きてるといいなー(雑

40F。ここまでは終末が決まり過ぎてなんのスリルもない行軍。まぁここからですよ問題は。

57Fも倒し切った。まさかのワンキル攻略っぽい。

で、帰還。無傷。ツイてた。

しかしちょっと危なかったんで2週目は竜2体足して回します^^;

魔界の今後についてひとりごと。

 ひとりごとです。

 ただいま境界Ex→侵略者の塔攻略に向けてレベリング*1してるわけですが、ぶっちゃけもうそれしかやることないわけですよ。効率は重視してますが、侵略者の塔まで行っちゃったらもうホントそこからはノードープで行けるようにしたり編成替えたりしかやることなくなるわけで、そー考えるとそんなに急ぐ気にもならず。多少死んだりしても「あー、死んだなー」ってカンジのカジュアルさになってます*2。いま希少なユニットっていないからなー。サタン以外。


 しかし実際のところ、どうなるんすかね魔界。
『僕の魔界を救って!』のほんらいの正規のルートはといえば、魔王の城奪還・人間界への門到達あたりで一応のエンディングとはなってるわけで、いつ終わってもいいっちゃいい話にはなってるんですよ。そこから先は90年代週刊少年ジャンプ的インフレ展開の最中、終わりを思わせるハイパー魔神・サタン登場や反乱軍掃討の一応の区切り(反乱・最果ての村がもうすぐそこ)が見えてることで「次マップ・次々マップあたりで少なくとも『僕まか1』は終わるんじゃないか」という雰囲気は出てきてます。やれやれだぜ。
 ただ、ストーリー的にはやっぱり中途半端なんだよなぁ。運営さんは『2(のようなもの)がはじまったとしても今の魔界は終わらない』というようなことを言ってたけど、反乱軍掃討の終わりが『反乱・最果ての村』だとして、納得感あるかなぁ。それとも、なんかものすげーボス的なヤツが出てきたりすんのかいな。ちょっと強くなった村長みたいなので終わりじゃさすがに嫌だな。『物語』の読み解き的にはゴブリン(0)を思わせる内容*3だったりもするけど。関係ない気もするし。
 充分遊んでますし多くは望んでないですが、なにかしらの納得感のある展開を期待します。反乱軍掃討で終わらないのも全然アリはアリ。でもサタン出たしなぁ。どうなんのかな。ホント。

 動作も軽いしほかにあまり似たゲームがない*4んで、2にも期待してるし続いてほしいというのはあります。


 参考:今後の魔界について(公式)・・・とにかく運営が続く、と明言されてることが安心だし嬉しいです。存続に必要なら多少の課金要素あってもいいんだけどなー。無課金が今と同様楽しめるならそんなには不満出ないと思うし。
 参考2:「僕まか」その後・・・いちユーザーさんの見解ですが色々参考にしてます。

*1:Lv200が16体になりました。Lv300はまだいません。指標用に1体先行して育てておこうかなぁと思案中。

*2:今日はLv25ブネとLv69ジャヒーがお亡くなりに。地味に痛いけどw

*3:そもそもゴブリン(0)が生きてるか生きてないかで今更分岐とかあったら発狂しますわ。いい意味で^^;

*4:「ゆけ!勇者」はなんか違うし、「ウィザードリースキーマ」は最初いいかなと思ったけどだんだんやることが増えすぎて面倒になるんだよねー。重いし落ちるし。タバコ休憩的な時間にちゃっちゃっと出撃して、仕事や作業しながら帰還を楽しみにできるようなゲームって案外ないんですよね。放置ゲームの多くはそれを理想として作ってるはずなのに、多くは枝葉の増やし方を間違えて本質からズレてる。気がする。まぁオレの生活スタイルにハマらなかったってだけなのかもだけどね。