侵略者の塔4hロケハン。
いよいよ侵略者の塔出撃。
今のところ行ける最難最後のマップなので、一回ロケハン出しました。4h。メンバーやドープは前回と同じ。
で、
171Fまで行けました。めっちゃ余裕。ここまでならHPドープいらないぐらい。
ログ見てて雑感。
・これ、ボスとか空気やわ。
・範囲攻撃はあまり効かない。効かなくはないけど威力がぐっと抑えられてる(階層によるけど、だいたい範囲が数千ダメ、殴りが数万ダメみたいなイメージ。下に100F参考画像)。殴りが有効。
・ちょこちょこ出るボスよりも道中・自動人形相手の手数が大事。それも範囲攻撃でなく殴り手数。
・罠はほとんど1ダメ。だけど頻度が多いからタイムロス凄い。罠対策のパッシブつけとけば少しロスカット出来るかも。ゆうても、足止め罠や戻し罠がないから城壁よりマシだなぁ。
・6耐性パッシブはやはりあったほうがいい。特に精神100は必須だと思う。
・フェニックスの魅了はほかの境界Exマップほどは効かない。数体かかってるから無効ではないけど。
まぁとりあえず安定して回せるようになるのが先決。まず、1回奪還。あとは回しながら徐々にドープ減らしていこーと思います。
192Fあたりから敵がぐっと増えるらしい*1けど、どんぐらい増えるのかなぁ。
残すは侵略者の塔のみ。
フリサンセモの高いハードルを意識して余裕めに育成したら、ほかの境界Exマップはするっと行けますわ。
グレートオルトレまで一気に行けちゃいました。ムサシの弟子はHP少ない分、手数揃えれば石仏よりイージーですな。
残すは侵略者の塔のみ。
一回落ち着くために城壁出しました。どーしよっかなー^^;
こちら参考に、白紙1、延命6、錬鉄1、疾風2、剛力4というプランを考えてみた。りくつのうえではいける。と、思う。まずは4h途中帰還で様子見ようかなー。
秘境フリサンセモ出撃。
一軍全員Lv260超えたんで、「もういけるやろ*1」と秘境突入。白紙1、延命4、錬鉄3、疾風3、剛力3。超守備的。
石仏のHPすごいね。ログ長くて貼る気にもあんまりならないけど。まぁでも道中はとりあえず危なげない。序盤は敵数70~100体。12~3体に手数が回って片付く時もあれば、範囲攻撃の出が悪くて数十体討ち漏らしやらかすことも。石仏はいいんだけど他が怖いね。フェニックスの魅了はテキメンに効いてて助かってるっぽい。
敵云々よりトラップが痛いな・今のところ。にしても、このドープだと脅威になるほどではない。
4h11mで初奪還。ボスもこのぐらいのレベルだと全く危なげなく。魅了もめっちゃ効いたし。
次はそのまま同じドープで飢餓城チャイルドグレィヴいきまーす*2。
*1:moyashiさんのブログ見て。ALLLv150程度でもドープしっかりすればいけそうな感じなのかな。いまさらやってみようとは思わんけども。
*2:余裕でした。ボス戦で石仏が頻繁にフル回復するのが面白かった^^ 続いてシュッセルヘルムの峡谷も余裕でした
トラウィス(略)単騎育成。
戯れに、トラウィスカルパンテクートリを竜洞窟単騎で育成しとります。超守備的、捨てドゥルジ1、捨てワイバーン4。
Lv158で白紙1延命9残り楽器出撃→Lv169で延命7→Lv187で延命7→Lv205で延命5 ←イマココ
育成効率はいまいちよくないですが、絶大な威力の「燃え盛る光線」の対象数の伸びが楽しいです。
Lv158出撃時点でHPは245252→10-10で104759。ボス前までで14万ダメ。手数が少ないので結構食らいます。
あとはHP5~6万ぐらい残るようにレベルに応じて順次延命減らしながら出撃してってます。