じぇどはてブロ。

おもに僕まかとマイクラ統合版ほかゲームに関して。

トラウィス(略)単騎育成。

戯れに、トラウィスカルパンテクートリを竜洞窟単騎で育成しとります。超守備的、捨てドゥルジ1、捨てワイバーン4。

Lv158で白紙1延命9残り楽器出撃→Lv169で延命7→Lv187で延命7→Lv205で延命5 ←イマココ
育成効率はいまいちよくないですが、絶大な威力の「燃え盛る光線」の対象数の伸びが楽しいです。

Lv158出撃時点でHPは245252→10-10で104759。ボス前までで14万ダメ。手数が少ないので結構食らいます。
あとはHP5~6万ぐらい残るようにレベルに応じて順次延命減らしながら出撃してってます。

「光線」発動率は結構いい。体感で3割ぐらいありそうな。育ったら素晴らしい戦力でしょう。
画像はLv205の光線。

混ぜこぜ育成4。

新メンバーで征服塔育成へ出撃。ちょいギャンブル。
低レベが多いので、とりあえず1周目はイブルシ外してゴブ僧と番竜入れた。これで死亡数は少なくて済むだろー。全員生きてるといいなー(雑

40F。ここまでは終末が決まり過ぎてなんのスリルもない行軍。まぁここからですよ問題は。

57Fも倒し切った。まさかのワンキル攻略っぽい。

で、帰還。無傷。ツイてた。

しかしちょっと危なかったんで2週目は竜2体足して回します^^;

魔界の今後についてひとりごと。

 ひとりごとです。

 ただいま境界Ex→侵略者の塔攻略に向けてレベリング*1してるわけですが、ぶっちゃけもうそれしかやることないわけですよ。効率は重視してますが、侵略者の塔まで行っちゃったらもうホントそこからはノードープで行けるようにしたり編成替えたりしかやることなくなるわけで、そー考えるとそんなに急ぐ気にもならず。多少死んだりしても「あー、死んだなー」ってカンジのカジュアルさになってます*2。いま希少なユニットっていないからなー。サタン以外。


 しかし実際のところ、どうなるんすかね魔界。
『僕の魔界を救って!』のほんらいの正規のルートはといえば、魔王の城奪還・人間界への門到達あたりで一応のエンディングとはなってるわけで、いつ終わってもいいっちゃいい話にはなってるんですよ。そこから先は90年代週刊少年ジャンプ的インフレ展開の最中、終わりを思わせるハイパー魔神・サタン登場や反乱軍掃討の一応の区切り(反乱・最果ての村がもうすぐそこ)が見えてることで「次マップ・次々マップあたりで少なくとも『僕まか1』は終わるんじゃないか」という雰囲気は出てきてます。やれやれだぜ。
 ただ、ストーリー的にはやっぱり中途半端なんだよなぁ。運営さんは『2(のようなもの)がはじまったとしても今の魔界は終わらない』というようなことを言ってたけど、反乱軍掃討の終わりが『反乱・最果ての村』だとして、納得感あるかなぁ。それとも、なんかものすげーボス的なヤツが出てきたりすんのかいな。ちょっと強くなった村長みたいなので終わりじゃさすがに嫌だな。『物語』の読み解き的にはゴブリン(0)を思わせる内容*3だったりもするけど。関係ない気もするし。
 充分遊んでますし多くは望んでないですが、なにかしらの納得感のある展開を期待します。反乱軍掃討で終わらないのも全然アリはアリ。でもサタン出たしなぁ。どうなんのかな。ホント。

 動作も軽いしほかにあまり似たゲームがない*4んで、2にも期待してるし続いてほしいというのはあります。


 参考:今後の魔界について(公式)・・・とにかく運営が続く、と明言されてることが安心だし嬉しいです。存続に必要なら多少の課金要素あってもいいんだけどなー。無課金が今と同様楽しめるならそんなには不満出ないと思うし。
 参考2:「僕まか」その後・・・いちユーザーさんの見解ですが色々参考にしてます。

*1:Lv200が16体になりました。Lv300はまだいません。指標用に1体先行して育てておこうかなぁと思案中。

*2:今日はLv25ブネとLv69ジャヒーがお亡くなりに。地味に痛いけどw

*3:そもそもゴブリン(0)が生きてるか生きてないかで今更分岐とかあったら発狂しますわ。いい意味で^^;

*4:「ゆけ!勇者」はなんか違うし、「ウィザードリースキーマ」は最初いいかなと思ったけどだんだんやることが増えすぎて面倒になるんだよねー。重いし落ちるし。タバコ休憩的な時間にちゃっちゃっと出撃して、仕事や作業しながら帰還を楽しみにできるようなゲームって案外ないんですよね。放置ゲームの多くはそれを理想として作ってるはずなのに、多くは枝葉の増やし方を間違えて本質からズレてる。気がする。まぁオレの生活スタイルにハマらなかったってだけなのかもだけどね。

混ぜこぜ育成3。

前エントリ踏まえた新たな構成がこちら。

結局アンマンを増やすことでフルカスを5体に抑えますた。
組んでて思ったのが、「ローソンで買い物する時、Pontaボーナスがつくやつばっか買ってたら大体食うもの飲むもの決まっちゃう感じに似てるなー」と。自由に選んでたはずなのに結局選ばされてた感^^;
まぁ、前回の構成に入ってた魔神も気に入ってるので、出撃可能人数が増え次第順次戻して自由度をトリモロスことにします。最初に戻すのはワッハかなー*1

ビフロンス・レラジェ・トラウィス(略)のお気に入りログ。カコイイ^^
トラウィス(略)の光線はLv20毎に攻撃対象が1増えるんで成長が楽しみですわー

*1:と一旦はしたものの、うーん。再度征服回してますが、メンバー入れ替えた結果やはりワッハのAI優秀。ワッハ一体入るだけで範囲攻撃の安定感が違う。ので、ラーヴァナを一旦控えに回すですわー。どうせ30体構成になるから一緒だけどね。順番の問題。

6耐性について

6耐性ALL100にするには6種の超対処術を持つフルカスを10体入れる・という定石があります。


ALL魔神構成の場合、たいていの魔神には最低耐性10あるからフルカス10体じゃなく9体でいいと言いました

大体こんな感じ*1やし、連れていく魔神のパッシブもあるから、詳しく見ていったらもう少し削れるかもね、オレの構成の場合。
出来るだけいろんな種類の魔神を育てたいので、行軍の合間に調べてみますー。せめてフルカス5体ぐらいに出来たらいいなー。

・・・
追記。wikiのパッシブの項みると、特殊攻撃、魔法、ブレスの高対処持ち魔神はサタン・フルカスを除くと各6種*2。高対処は5%上昇なので、彼らを全種1体ずつ構成に入れれば+ALL魔神構成ならフルカスは6体で済む計算になります。

サタン・フルカス・非魔神を除いた抜粋
高特殊攻撃対処術
サルワ(Lv125)、アンラ・マンユ(Lv125)、アザゼル(Lv125)、バラム(Lv125)、ジャヒー(Lv125)、サタナエル(Lv100)
高魔法対処術
タローマティ(Lv125)、アンラ・マンユ(Lv125)、バラー(Lv125)、ヴィネ(Lv100)、パイモン(Lv100)、ジャヒー(Lv125)
高ブレス対処術
タルウィ(Lv125)、アンラ・マンユ(Lv125)、アスモデウス(Lv125)、アモン(Lv125)、ブネ(Lv20)、ジャヒー(Lv125)

*1:参考画像はラマシュトゥ。これ以下の耐性な魔神は見たことありません。いたら教えてください><

*2:全14種。アンラ・マンユとジャヒー重複分除けるので