時間効率を試算してみた。
征服塔銀鐘満載と、こないだからやってた竜洞窟竜単騎引率のLv100以上魔神育成の時間効率を比較試算してみた。現魔王レベル155ベース。
征服塔の総経験値が3270000。竜洞窟が2352000。
経験上、征服塔白紙、竜洞窟白紙のそれぞれの平均奪還時間を5h、3hと仮定して、
征服塔の1時間当たりの総経験値が654000。
竜洞窟784000。これに引率竜に吸われる分を引くと*1、784000×(10体/11体)=712727。*2
さらに銀鐘枠一個を延命で消費した場合は、712727×(10900/11800)=658366。*3
おー、優秀優秀。ほぼ変わらんってことやね。3時間か5時間か選べるってことで、時間調整に有効ですね。
あとは城壁やなー。城壁を一定基準で回す手法を確立したいなー。
・・・
追記。城壁の総経験値は1460000。wikiより。白紙奪還の時間仮定が難しいトコやけど、まぁ大体1.5~2h。一時間あたり値がそれぞれ、2hなら730000、1.5hなら973333。あとは諸条件。ドープ、引率で目減り。*4
追記2。侵略塔の総経験値は征服塔の約3倍なので、経験値目的で侵略回す場合は楽器:護符が1:2を超えるようなら回す意味あるってことですね。難易度リスク考えたら1:1超えたいところでしょう。まぁまずサタン入手用に回すのが先でしょうけども一応参考までメモ。
*2:レベルが上がれば上がるほど引率可能数が増え、引率竜に吸われる分は減ります。ただし引率竜のレベル次第で捨てワイバーンが長生きしてしまいます。そこの兼ね合いがちょっとした影響を与えます。気にするほどではないと言っちゃえばそれまでですが
*3:銀鐘一個で+900%。それぞれ12個と13個で。延命2枚だと604005に目減りします。ちなみに征服との比較のために効率値表記。楽器増加分は反映せずに丸めて見やすくしてます。じっさいの数値は楽器増加分を考慮してください。たとえば征服銀鐘13個だと×118で総経験値約3.85億ってことね。
*4:いわれてみれば城壁はドープ無効だし、要求DEXも高くないから普通にLv100魔神団で奪還するぶんには問題ないですね。種族による差はないから引率もいらない。心配するとしたら手数不足によるヘカトンケイル討ち漏らしだけ。様子見ながら徐々に出撃数減らしていったら少数出撃出来ますね。ちな城壁単騎は難易度最高峰らしい。
マイクラ入門本2冊購入。
息子(4)の自由過ぎる建築スタイルがいよいよカオスを極めてきたんで、入門本読ませることにしました。
「はじめてのマインクラフト」の方はなかなかいい。フリガナが全部ふられてるんで、ひらがなカタカナ読める子は自分でなんとか読めます。ゲームのことやから吸収早いw
「はじめようMinecraft」は子どもには無理でした。でも凄く詳しい。こっちは自分用に読み込みます。
いつの間にか表札つき丸石ハウスが増えている。。息子やるな。。
反乱プラット回し。
今日は延々と反乱プラット回し。
もうアイテム回収はほぼ反乱プラットしか回してない。万金リリーもたまに気まぐれで寝際やるぐらい。
だって幸運・錬金鍵満載・1.5~2h程度でこんなだもん。金塊も出るし。
侵略塔回せるようになったら経験用ルーティーンも完成するから、やっぱはよ戦力整えねばね。
魔王レベル155到達。出撃枠29体になりました。
侵略塔メンバーをいろいろ夢想してるけど、各種対処術のためにフルカス9柱*1は確定。残り20体の枠をどーするか。
イブ5・ルシ5・ビフロンス5・パイモン5・フルカス9のつもりでLv300目指して育ててますが、レラジェとかトラフィス(ryも入れたいんだよなぁ。もっと混ぜこぜにしよーかなぁ。
だらだらやってるオレ的クエストこちら。侵略塔用にLv300クエ追加。
・なんでもいいのでLv200×30体育成
new! なんでもいいのでLv300×30体育成
・境界extraマップ実装分全クリア
・秘境フリサンセモをクリア
・飢餓城チャイルドグレィヴをクリア
・シュッセルヘルムの峡谷をクリア
・グレートオルトレをクリア
・侵略者の塔をクリア
・サタン入手
・侵略者の塔ノードープクリア
・全所有ユニットLv10育成
・全種ユニット1体ずつLv100育成
・オールサタンパーティ完成
Lv200×30の進捗度33%(10/30体)。まぁまぁ。ただ、ここから魔神×30体の育成に入るので、魔神の成長が追い付くまでちょっと停滞するかも。
竜洞窟竜単騎引率(Lv153アンセ竜1+捨てワイバーン19+育成対象Lv120以上魔神×8)。
念のため延命1で。
奪還成功メモ。
1.捨てワイバーンが案外死なない(2-8で捨て竜全滅)
2.2Fあたりからまんべんなく2ケタダメ食らうのでちょっとビビる。延命1正解。
3.相手のドラゴンが結構な確率で殴ってくれるので助かってる気がする。ログが心臓に悪い。
4.結果的にはHP5万ぐらいスタートで3万近く余る。
5.数まちごーてた。捨て竜は17、育成魔神9でいけてた。育成枠もったいねー。*1
いじょー。よっぽどツイテナイ限り、延命1でたぶん事故はないと思います。心配なら引率竜1+捨てドゥルジ1+捨て竜たくさんで延命2にすればよかろーかと。*2
1-1時点でのHP。
10-10時点でのHP。
レベルは全員4ぐらい上がりました。銀鐘11。
参考までにLv152アンセスターブルードラゴンのステータス値。
竜洞窟単騎5(DEX2000ギリギリ竜)。
さんざん竜洞窟単騎で遊んでる感じですが、寝る前にもーいっかい。
竜洞窟の全てに先制可能な素早さはDEX2000*1。ならばこの水準を満たすギリギリの竜を送り込むとどうなるか。DEX、HP以外のステータスはどのぐらい攻略に影響するのか。
手持ちで当てはまったのがニーズヘッグLv72。DEX2081。精神耐性も99あるんで、極竜同様混乱の心配はそんなになくていい感じ。
「フム... 活もいい どうやらきさまは最高の木人形のようだ*2」
れいによって捨てドゥルジ・捨てワイバーン無しの完全単騎。HP以外のドープも無し。
延命ドープモリモリ11枚(=HP23倍)でどこまでいけるか・あるいは死ぬか。逝ってきまーす^^;
HP69322。元がショボいとドープモリモリでもこんなもんか。被弾ダメが2倍・3倍になるようだと死にますね。混乱ナシで、Lv123で受けたダメの1.5倍(30000?)程度に収まれば許容範囲かなぁ、実験としては。
8-6。すでに20000以上食らってますわー。。
9-4。あー、これは死んだな^^;
で、どーん。
この画面見たのめちゃくちゃ久々やわー。。混乱しなくても死ぬんだねー。。
いちおー死因分析。5Fまではわりと変わらんのですよ。「あれ?思ったより順調?」と思ってたら6Fあたりからちょこちょこ打撃で2ケタのダメが通り始めて、「あーちょっと思ったより被弾多いなー」からの7F、8Fと階を追うごとに等比級数的に被ダメが増していく。8Fでほぼカタストロフ=悲劇的結末が見える。最後の9-9ではほぼすべての攻撃で受ける被ダメが200~400台になってました。
んー、錬鉄1枚張ってどんだけ防げるものかどうか。ほかの対策はあるのか。単騎でいろいろ考えるより複数でいったほうが早い気がしますがw
とりあえずそんな感じで奪還失敗でしたwww
追記。かなり荒いですが試算してみました。9-6で初手2回攻撃発動・戦闘終了まで2ケタ以上のダメージ食らった回数が37回。平均200ダメージとして、7400ダメ。このダメージが残り9-9からボス戦まで続くとして、96200足りないことになります。延命だけで補うと仮定したら、あと15枚ぐらいは要りますな。