じぇどはてブロ。

おもに僕まかとマイクラ統合版ほかゲームに関して。

竜洞窟単騎4(延命1)。

レベル192極竜、延命1枚です。
先にゆーときますが、ついに魅了食らいました。

3ターン魅了、約2800×3=8400ほど食らって我に返る極竜。
まだ進軍中なのですが、アデプト・ドラゴンテイマーは深層にはあまり出ないっぽいので*1もうわりと安心して見てます。1~4Fに飛ばされなければだいじょーぶw

で、帰還。

寄り道が凄くて、いつもより一時間近く余計にかかりました。その分レベルもしっかり上がってます。192→236て。

で、オレ的な「竜洞窟・竜単騎」総括。
・単騎育成一般として、効率は最低ドープアイテム分or捨てユニット分劣るのは否めない。
・狙った1ユニットを上げる手段としては良い。
・レベルめっちゃ上がる。超楽しい。
・竜レベル100から、HPドープは最低40000、できれば50000。つまり延命1~2枚。
・効率だけでいうと単体より、竜1体にテイマー対策に露払いの遅めの殴り(イントロとか)つけて捨てワイバーンで進軍調整、あるいは殴り役をラードーンにするのがいいだろうなと思った。*2
・混乱や魅了のリスクをどうしても気にするなら、やっぱり捨てドゥルジつけましょう。混乱や魅了食らってなにがおこるかはログ参照のこと。自分はつけない派。

上記のとおり、効率の面でどうかな?と思ってた単騎育成ですが、やはり一気にレベルが上がるのは気持ちいいし楽しいですねー。
また違う視点で書けることが出来たら単騎育成記事書こうと思いますよ。

*1:僕まかwikiより。あと体験的に9-10Fあたりでは見かけなかったです。でも3Fには間違いなく出てるから、まだ完成じゃないですねこの図。

*2:つまりwikiに書かれてる構成【金羊毛の巨大番竜×3,4体(or アンセスター・ドラゴンx5,6体)、ラードーンx3】はめっちゃ理に適ってるってこった^^;

竜洞窟単騎3(延命2)。

レベル155極竜、延命2枚です。
[


ボス戦前です。差し引きで13439ダメ。ここまでは被弾あんま変わらないな。
ここからさらにボス戦で数千食らいます。面倒なんで計算しませんが、1ページで片づいてるから7000も食らってないはず。

無事奪還。レベル155→192となりました^_^
次、延命1枚で総括とします。

竜洞窟単騎2(延命3枚)。

竜洞窟単騎です。ドープ減らしていきます。魔神2延命3銀鐘8。さてどれだけ上がるか。
同じ極竜Lv124*1で行きます

極竜は精神耐性99だからめったには混乱しない、ということか。今回も混乱ログは見当たらず。
一気に31コもレベル上がるのは気持ちいいですよ^_^
体力もまだ余裕ありますねー。レベルも上がったし、次は延命2枚で行きます。

*1:1上がった

竜洞窟単騎1(ロケハン)。

竜洞窟単騎をオススメされたので行ってみます。Lv123極竜。
チキンなのでまずはドープモリモリで。魔神2延命11。捨てドゥルジはつけません。完全単騎。
どのくらい削られるかなー。

2回攻撃とかで相手に回ったらフルボッコ>_<

無事帰還。

道中12000程度、ボス戦で8000程度削られてました。HP20000ないと確実に死にますね。混乱リスク考えて余裕もって50000ぐらいは見ておきたいかな。
次回は延命3枚。

参考・
【僕まか】育成(単騎) | 僕まかとパグとあれやこれや

地下洞窟探検。

今日はお休みだったので息子(4)とマルチプレイ。
鉄を求めてなんとなく掘ってたら、息子が横穴を発見。洞窟探検となりました。
しかし、広い!松明が足りなくなって戻ったりてんやわんや。仮拠点作っての大冒険になっちゃいました。
金なども見つけて喜んでたら、闇の中から矢が!
なぜスケルトンがいるのだ!!
完全に油断していたのでオレ死亡、息子半泣きで逃げ回りw
すぐに復活してスケルトン殺して落ちたアイテム回収・ことなきを得ましたが、息子のiPadをチェックすると

難易度がノーマルになっとる^^;

設定を変えないよう言い含めましたが、またやらかすだろうなぁw
ダブルベッドに誘う息子(4)。マイクラでも添い寝か>_<

ツリーハウスはまだまだ要塞化してってます。。どんだけ広げるんや。。

今日の名ゼリフ「おとうさんがやっつけるけん、隠れときなさい!」
オレかっこいい^^

城壁少数奪還。

久々に城壁回しに行ってみました。
ノードープLv100前後10ユニット。
ワンキル出来る時もありますが、被弾ログ貼ります。
ヤバいのはヘカトンケイル討ち漏らしです。このぐらいのレベルならよっぽどツイテナイ限り死にませんが。HP2000ぐらいのところに200ぐらいの範囲攻撃食らってます。

このメンバーで、


ボス戦はこの被弾。

いまゴブ僧×5で出してます。レベルは283、200、200、200、119。どうなりますか。AI優秀だけど火力ないから心配。まぁ死んだらまた育てますが>_<

HPはこんな感じ。
5Fでの被弾もあるかもなー。

これも怖い要素。罠の後、二人回復に回ってます。ボス戦でこうなると結構な討ち漏らしが出ますな。。


5-4の最後でレベルアップはちょっと嫌w
ちなみにここまで討ち漏らしゼロ。優秀。

で、ボス戦。
ぎゃー!13体討ち漏らし!>_<

今回は無事耐えきりました。重攻撃が8発集中してたら死んでた感じ。なくはない話かな。まぁ無事でよかった^^;
銀鐘12個積んで、レベルは289、205、205、205、125に。

城壁のいいところは最速1.5hという奪還時間ですねー。経験値効率もいいので、頻繁に触れる日にはいいかもです。
育成のネックは罠。HP200以下のうちは罠で結構死ぬので注意。
あと、最初に攻める時はヘカトンケイル討ち漏らしにはホント注意。最初の頃は結構死にましたので軽いトラウマになってます。手数をしっかり固めて攻略することをオススメします。

明日は忙しくてあんま触れないのでまた征服に戻ります〜

ゲムズ回し中。

気分を変えてゲムズ回し中。少数まで行かないけどギリギリワンキルがどの辺りか見極めたい。



コボルトプリーストまた死んだ。当たり前やけど0から連れてくと被弾したらダメだ^^;
トラウィスカルパンテクートリLv50も被弾が集中して御臨終。HP2000ぐらいじゃ死ぬ時は死ぬね。
多いときで7〜8体の討ち漏らしがあったのがこの周回の死因。

ゲムズの征服よりいいところは羅針盤が自給自足出来ることと要求DEXが低いことやな。
DEX2700超える範囲攻撃持ちユニット12体*1+育成対象、なら被弾がほぼないかな。もうちょっと回して様子見るー。

Lv200超えユニットは現在2体。当面残り28体育成がんばる〜。

*1:DEX2700over×10体で3周ほど回してたところ若干の被弾があったので修正しますた。